◆Rentzias Saga更新履歴◆

2010/11/23
アルケミストのステータス低下スキルが複数同時にかからないように修正。最後にかけたもののみ効果が残ります。
撹乱の巻物の効果がターン経過で消えず、戦闘終了時まで持続していた不具合を修正。
アイテム売却時、毎回カーソルがトップに戻っていた仕様を変更。
エンドレスモードの戦闘バランスを修正。
安定版のみの公開に変更。画面送りによるエラー落ちはいまだ原因特定できていません…。

2010/11/12
本来使えないスキルブックでスキルが習得できてしまっていた不具合を修正。
戦闘用アイテム、一部モンスタースキルのアニメーションの設定ミスを修正。
魔物図鑑の登録に関する部分の再度修正。

2010/11/08
エンドレスモードにてガラクタが出ないように修正。
エンドレスモード限定のボスと装備を追加。
エンドレスモード用の仕様を説明し忘れる落ち度があったのでこちらで解説。
・同じ敵でも深くなるほど強くなります。
・回復ポイントは全回復しません。

2010/11/01
フルヒール系列の回復量を確実に全回復すると思われる数値に調整。
特殊ボスが図鑑に反映されなかった点を修正。
おまけモードとしてエンドレスに潜れるモードを追加。祭壇内の怪しそうな壁を調べてみてください。
(おまけなので全踏破後に入れます。おまけクエストをクリアしているとさらにおまけがあるかもです。)

2010/10/26
スカウトから他の職業に変わったとき、自動開錠を行わなくなっていたのを修正。
ダッシュボタンを押したときの移動スピードを入れ替える機能を追加。いつものようにギルドで切り替えられます。

2010/10/23
イベント中の文章のミスを修正。

2010/10/22
特定風景のダンジョンが生成されたときに魔法陣が入れない場所に配置される事のある不具合を修正。
図鑑に反映されなかったモンスターを正常に登録されるように修正。
第6階層踏破後のおまけクエストを追加。詳しくは領主家の門番さんまで。

2010/10/17
再育成時に職業を変えた時、変更後の職業のスキルブックが使えなかった不具合を修正。
杖の強化時に精神力が上がる仕様に変更。
一部スキルの効果量調整。

2010/10/12
アイテム画面のページ送りの不安定さを未だに直せないのでひとまず従来の形式と選択してダウンロードできるように。
アイテム欄拡張版で戦闘中にW・Qキーでページ送りを行った時に落ちるバグを修正。
ギルドにてオーバーエビルの登場の有無、ダークゾーンの発生の有無を選べる仕様を追加。
アイテム込みで引継ぎを行った時にも旧メンバーの装備品が無くなってしまう点を修正。
オーバーエビルの挙動と出現率を見直し。

2010/09/22
非常に多くのアイテムを所有した際にアイテム画面やショップ画面で落ちる仕様を修正。
(アイテム画面、ショップでの販売画面でQキー(ボタン7)とWキー(ボタン8)でページ送りをするようになりました。)

2010/09/21
第六階層のボスフロアの降り先が移動不能箇所になっていたのを修正。
特定条件で現れる秘薬交換イベントにて特定条件下に無限にアイテムを得る事のできる不具合を修正。
プレイヤースキルのエフェクトの差し替え完了。
先頭キャラの死亡時、マップ表示キャラを次のキャラのものに変わる様に修正。
本編クリア後、引き継ぎ要素をある程度指定して2周目をプレイできる仕様を追加。
レベルカンストしたキャラクターを一度だけレベル1に戻して再育成できる仕様を追加。
(こちらは第六階層のボスを倒した後に使用可能になります。)

2010/09/17
視界の悪いフロアからボスフロアに入った時に視界が元に戻らない不具合を修正。
スキルメニューから不要な書物修得スキルを忘れる事のできる仕様を追加。
(スキルメニューから忘れたいスキルにカーソルを合わせAキー(4ボタン)を押すことで確認メニューが出ます。)
スカウトがパーティにいる場合と、魔法の鍵を持っている場合に鍵つき宝箱が調べるだけで開くようにも修正。
(従来どおりメニューから使用しても開きます。)
ギルドにバトルスピードを変更してくれるNPCを配置。
スキルエフェクトの一部簡略化。
(差し替えの終わっていないスキルがありますが、重大なミスの修正のために途中での更新となりました。ご了承下さい。)

2010/09/13
視界の悪いフロアが発生する仕様の追加。
一部モンスタースキルにエフェクトがなかったミスを修正。

2010/09/08
パーティ名を最大文字数で入力した時にテキストが切れる場所があるのを修正。
祭壇からスタート時に第5階層が20階から始まるミスを修正。
アストレトの移動パターンを変更。(勢いよくマップの隅に逃げ込んで固まる可哀想な子だったので…。)
寺院での蘇生成功率を修正。(主に下限についての修正なので体感は変わらないかもしれません…。)
ダンジョン生成部分を微調整。

2010/09/01
細かいミスの修正。(階層表示や敵スキルの誤動作など)

2010/08/31
ダンジョン内で不定期に登場する中ボスモンスターとボーナスモンスターの追加。
ひとまず予定していた仕様は一通り組み込み完了。

2010/08/25
行商人の仕様修正。
魔物図鑑完成度による特典の追加。
寺院脇にお墓が建つ仕様の追加。
ダンジョン突入時の不具合修正。
一部敵キャラのスキル指定ミスの修正。
ダンジョン内にてセーブを不可能に変更。

2010/08/23
シナリオ部分のひとまずの完成。
非常に簡易ながらマニュアルを作成。

2010/08/18
特技「フルブロック」「ガーディアン」のおかしな挙動を修正。
各層ボスの調整。

2010/08/16
ダンジョン自動生成部分についてアドバイスをいただけたので、それに基づいた対策を実施。
元素魔法「ファイアピラー」「アイスピラー」「サンダーピラー」、錬金術「雨雲練成」「発火素子練成」の効果を調整。
敵キャラのスキル周りを整理・調整。
各層ボスの調整。

2010/08/12
ステートの挙動が想定通りになっていなかったのを修正。
一部のスキルの説明文、使用時の文章を修正。

2010/08/11
錬金術スキル「巨大武具練成」、パッシブスキル「最大MP上昇」に設定ミスがあったのを修正。
鍵付き宝箱の仕様を調整。消耗品は出ないようにしました。
2階層以下よりスタート時の挙動の不具合を修正。

2010/08/10
テスト版の仮公開。

トップに戻る