◆Alpelia Saga更新履歴◆
2011/12/01
引継時に「龍の巣」の宝玉が再び現れない不具合を修正。
サブクラス選択時に特定の操作でエラーが発生する点を修正。
2011/10/05
「牙獣の洞窟」のボスの使用するスキルに誤ったMISS表記が発生する点を修正。
オーバーエビル登場のテキストが自動で閉じられるように変更。
2011/07/31
ギルドにて控えメンバーの作成と交代ができるように。
戦闘中に発生するスクリプトエラーへの対処。
2011/07/29
一部のバードスキルの効果範囲が誤っていた不具合を修正。
骨董品店でのガラクタ引き取り値段の算出式を修正。
フォーススキルが常時スキル欄に見えるように修正。
ハンタースキル「緊急蘇生」がその戦闘中で死亡したキャラ以外は蘇生できないように修正。
酒場にミニゲームを持ちかけるNPCを追加。
2011/07/21
一部のバードスキルの効果範囲が誤っていた不具合を修正。
骨董品店でのガラクタ引き取り値段の算出式を修正。永遠の塔でのガラクタに値段が付かなかった不具合も同時に修正。
フォーススキルが常時スキル欄に見えるように修正。スキル欄にスキルがないときに発生するエラーへの対策です。
酒場にミニゲームを持ちかけるNPCを追加。
2011/07/21
7/19更新以前にシャーマン/サモナーを選択したキャラが誤った職業についていた不具合への対策。
サモナーに呼び出した召喚獣を戻すスキルを追加。
召喚獣が呼び出されたときにアクションを取るように変更。
2011/07/19
技能書「レッドガード」を使用するとエラー落ちする不具合を修正。
シャーマンのキャラがサブクラスにサモナーを付けようとした場合に正常な動作をしなかった不具合を修正。
教会にて蘇生失敗時、葬送終了時に墓を建てることのできなかった不具合を修正。
ダークゾーン発生時の視界制限を調整。発生時の視界制限を緩和するアイテムの追加。
骨董品店に古幣(銅・銀・金)とのアイテム交換をするNPCを追加。
2011/07/17
プリーストがサブクラスにマジシャンを取得する場合、正しく動作していなかった不具合を修正。
パッシブスキル「真音の響き」の表示先に誤りがあったのを修正。
2011/07/13
パッシブスキルの仕様を大きく変更。
(選択装備制となり、元々のスキルとは別のウィンドウで管理するようになります。)
英霊の間の仕様を完全に変更。(特殊な使いきりのアイテムを得るようになりました。)
軽量化を図った内部処理の変更。
2011/07/07
シナリオ引継ぎの際、基石からの再開ができなくなっていた不具合を修正。
悪魔の書斎で生き返ったキャラを教会で蘇生・葬送ができないように変更。
(悪魔の書斎で復活を行う際の不具合対策による仕様変更。)
2011/06/29
一定レベルに達したキャラをある程度の能力値を引き継いで1レベルから育てなおすイベントを追加。
レベルや装備を引き継いでシナリオ部分を最初からやることのできるイベントを追加。
本編クリア後のボスを1体追加。(完全なおまけなので図鑑には反映されません)
2011/06/23
パッシブスキル「スタンアタック」に攻撃力低下効果を追加。
ダンジョン進行時のモンスターランクの上がり方を緩やかなものに修正。
教会にて英霊の儀式を行う際、精神力振り分け時に表示される現在値が誤っていたのを修正。
サブクエスト「老兵の宿敵」が30階に到達するたび受注可能になる不具合を修正。
アイテムランクの保存に関する処理を修正。
悪魔の書斎にて選択結果ゲームが進行不能になる状況が発生する部分を修正。
数ヶ所のイベントの優先度ミス、テキストミスの修正。
召喚獣の行動パターン補正、ステータスを強化。
2011/06/18
パーティの平均レベルが100以上の時にメンバーを追加すると落ちる不具合を修正。
トルーパースキル「サバイバー」により、戦闘終了後に死亡から復活する不具合を修正。
サブクエスト「駆魔遂行」にて最大ランクのモンスターシンボルが討伐数に含まれない不具合を修正。
アルケミストスキル「○○の煙幕」各種の効果量を調整。
シャーマンスキル「○砕きの呪」各種の成功率を調整。
召喚獣の使用スキルの性能を調整。
2011/06/15
レベルの上限を150、能力値(攻撃力〜敏捷性)の上限を9999に開放しました。
サブクエスト「老兵の宿敵」をクリアしても受注状態が続く不具合を修正。
特定条件を満たした時にもらえる装備が誰も身に付けられなかった不具合を修正。
一部装備品の値段設定が誤っていたのを修正。
2011/06/13
戦闘不能時、戦闘開始時の処理を調整。
シャーマンスキル「絶魔の祝詞」の効果範囲が誤っていたのを修正。
サブクエスト「偽りの御使いたち」で最高ランクになっている天使シンボルを倒しても討伐数にカウントされていない不具合を修正。
無限の塔100階のボス初回討伐時、正面から話しかけていないと操作不能になる不具合を修正。
2011/06/07
トルーパーブーツの装備効果が反映されていなかった点を修正。
パッシブスキル「スタンアタック」の効果が出ていなかったのを修正。
サブクエスト「カブキ色」受注中、クエスト対象アイテムが出やすくなるように修正。
2011/05/06
通常モンスターにレアドロップとしてステータス強化アイテムなどを出すように設定。
(種族ごとに共通のレアアイテムを設定しています。高ランクほどドロップ率は高くなります。)
一部のボスモンスター、オーバーエビルにもドロップを設定。
セージ、サモナー、スカウトをサブクラス取得した際、それぞれ「鑑定」「帰還の扉」「開錠」を修得しないように変更。
いくつかのモンスターの耐性設定にミスを見つけたので修正。
イージーモード時の弱体化補正をさらに大きく調整。
ボス用BGMを1曲追加。
2011/04/26
制作開始時に予定していた要素を一通り組み込み終了。
(トラップ、寄り道ダンジョン、シナリオ後のおまけボス等)
サブクエストの中身が全て実装。
受注中のサブクエストを確認できる仕様の追加。
2011/04/10
回復アイテムの効果の上方修正。列回復アイテムの追加。
効果の出ていなかった装備品の不具合修正。
戦闘アニメーション周りの調整。
葬送の儀式関係の仕様の変更。
サブクエストの追加。
メインストーリーをおおむね実装。
2011/03/21
モンスターが収集品を落とすように設定。収集品により一部の武具の作成を可能に。
5階ごとに中継地点が出てくるように設定。中継地点専用アイテムを交易所の販売リストに追加。
武器の攻撃力を見直し。全体的に上方修正。
ウィンドウモードでプレイ時、×をクリックした際に発生するエラーを修正。
逃走の判定に大きな不具合があった点を修正。
葬送の儀式による経験値増加を廃止。代わりの仕様を導入。
サブクエストを試験実装。
メインストーリーの一端を実装。
その他細かいミスの修正。
2011/03/06
パーティ人数が5人の時にサモナーの召喚魔法が動作しない点を修正。
ダンジョンを徘徊するモンスターに天使族を追加。
蘇生の計算式を変更。回数を重ねるごとに成功しにくくする仕様にしました。
一部の装備に誤った能力が付いていたのを修正。
アストレトの経験値と能力値見直し。
BGMを数ヶ所差し替え。
2011/02/19
テスト版公開。
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