迷宮の内部でモンスターのシンボルと接触すると戦闘になります。
戦闘は各キャラクターにコマンドを入力するターン制となっています。

・フォーススキル
戦闘を続けることで各キャラクターはフォースゲージが増加します。
ゲージが満タンになると、フォーススキルという強力なスキルが使えるようになります。


・状態異常一覧
戦闘中にモンスターからの攻撃によって発生する状態異常の一覧です。
死亡、石化以外の状態異常は戦闘終了後に回復します。
「死亡」
 HPが0になってしまい、力尽きてしまった状態です。
 あらゆる行動を取る事ができません。
 寺院で蘇生を試みる事ができますが、成功率は非常に低いものとなっています。
「石化」
 体が石になってしまい、身動きの取れなくなってしまった状態です。
 あらゆる行動を取る事ができません。また、死亡と同じように全滅の判定基準となっています。
 寺院での治療、もしくはスキルによってのみ回復します。
「麻痺」
 体が痺れてしまい、動けなくなってしまった状態です。
 あらゆる行動を取る事ができません。
 自然治癒の可能性はありますが、その確率はとても低いものとなっています。
「睡眠」
 その場で眠りこけてしまっている状態です。
 あらゆる行動を取る事ができません。また、この状態で受けるダメージは通常よりも大きくなります。
 アイテム、スキル、自然治癒の他、ダメージを受けることでも回復します。
「支配」
 何らかの要因で行動を支配されてしまっている状態です。
 コマンドを受け付けず、味方に攻撃をするようになってしまいます。
「混乱」
 何らかの要因で状況判断ができなくなってしまっている状態です。
 コマンドを受け付けず、ひたすら敵に攻撃をするのみになってしまいます。
「暗闇」
 視界を奪われてしまっている状態です。
 物理攻撃の命中率が極端に悪くなってしまいます。
「致死毒」「猛毒」「毒」
 体に害を及ぼす毒素に蝕まれている状態です。
 毎ターンの終わりにHPを失います。失うHPの量は毒の種類ごとに異なります。
「呪詛」
 呪いを受け、精神を蝕まれている状態です。
 毎ターンの終わりに一定のMPを失います。
「術封じ」
 術に関わる行動を封じ込まれてしまっている状態です。
 精神力が関与するスキルを使用する事ができなくなります。
「脚封じ」
 脚を封じられ、自由な動きを制限されている状態です。
 敏捷性と回避率が大幅に低下してしまいます。
「スタン」
 何らかの要因で行動を阻害されてしまった状態です。
 そのターンの行動をキャンセルさせられますが、すでに行動済みの場合は実害はありません。